Indonesia termasuk negara dengan jumlah pengguna internet yang tinggi di dunia. Kondisi ini juga terlihat pada kelompok anak-anak yang ikut menjadi pengguna internet.
Di tengah tingginya akses internet pada anak, permainan nyata disebut dapat menjadi benteng untuk mencegah kecanduan gadget. Aktivitas bermain secara langsung dinilai dapat membantu mengalihkan perhatian anak dari penggunaan perangkat digital yang berlebihan.