Sebuah survei global memetakan perbedaan platform atau gadget utama yang digunakan untuk bermain gim berdasarkan kelompok generasi. Hasilnya menunjukkan bahwa preferensi perangkat bervariasi, dengan pilihan yang mencakup mobile, konsol, PC, hingga perangkat berbasis augmented reality (AR) dan virtual reality (VR).
Dalam temuan tersebut, setiap generasi tercatat memiliki kecenderungan perangkat yang berbeda sebagai sarana utama bermain gim. Sebagian kelompok lebih dominan menggunakan ponsel (mobile), sementara yang lain lebih banyak mengandalkan konsol atau komputer pribadi (PC). Di sisi lain, AR/VR juga muncul sebagai salah satu kategori perangkat yang digunakan, meski preferensinya berbeda-beda antargenerasi.
Data survei ini menegaskan bahwa lanskap gim global tidak ditopang oleh satu jenis perangkat saja. Perbedaan kebiasaan dan pilihan gadget antar generasi turut membentuk cara orang mengakses dan menikmati gim, dari pengalaman bermain yang praktis melalui perangkat mobile hingga pengalaman yang lebih imersif melalui AR/VR.