BERITA TERKINI
Mahasiswa Bisnis Digital Cyber University Kembangkan Startup dan Jalani Pengalaman Industri sejak Kuliah

Mahasiswa Bisnis Digital Cyber University Kembangkan Startup dan Jalani Pengalaman Industri sejak Kuliah

Mahasiswa Program Studi Bisnis Digital Cyber University (Universitas Siber Indonesia) angkatan 2024, Syeren Peimeng, menunjukkan aktivitas profesional sejak masih menjalani perkuliahan. Selain mengembangkan startup, ia juga terlibat dalam pekerjaan di industri kreatif.

Syeren saat ini berperan sebagai pengembang dalam startup kreatif bernama Sleective. Di lingkungan kampus, ia juga menjabat sebagai Ketua UKM Kewirausahaan yang berfokus pada kepemimpinan serta perancangan program-program inovatif bagi mahasiswa.

Pengalaman industrinya diperkuat melalui program magang selama enam bulan di PT Republik Desain Indonesia (Look Media). Dalam program tersebut, Syeren menjalankan peran sebagai desainer grafis dan ilustrator, menangani berbagai proyek agensi kreatif hingga layanan pelanggan.

“Pengalaman praktik langsung menjadi kunci bagi mahasiswa untuk memahami kebutuhan industri digital secara nyata, bukan hanya dari sisi teori,” ujar Syeren saat menceritakan perjalanan akademik dan profesionalnya di Jakarta, Senin (20/4/2026).

Di luar kegiatan praktik dan organisasi, Syeren juga berkontribusi dalam penulisan buku kolaboratif bertema Interaksi Manusia dan Komputer. Dalam buku itu, ia membahas topik desain antarmuka pengguna (user interface) sebagai upaya memperkuat integrasi antara kreativitas visual dan teknologi.

Ketua Prodi Bisnis Digital Cyber University, Vivi Afifah, menyampaikan apresiasi atas capaian tersebut. Menurutnya, hal itu merupakan hasil dari penerapan kurikulum yang adaptif terhadap dinamika industri.

“Kami di Prodi Bisnis Digital berkomitmen mendorong mahasiswa belajar berbasis praktik dan pengalaman industri nyata,” kata Vivi. Ia menambahkan, model pembelajaran tersebut dirancang agar lulusan tidak hanya siap kerja, tetapi juga mampu menciptakan peluang inovasi.

Vivi menjelaskan, Cyber University mengedepankan kombinasi kompetensi teknis dan bisnis. Mahasiswa dibekali keahlian mulai dari digital marketing hingga desain UI/UX, serta kemampuan problem solving.

Ia juga menyebut adanya program CLP (Company Learning Program) 3+1, yakni skema perkuliahan selama tiga tahun dan satu tahun magang di industri mitra kampus. Menurut Vivi, pendekatan ini ditujukan untuk memperkuat kesiapan mahasiswa menghadapi kebutuhan dunia kerja.

Kisah Syeren dinilai menjadi salah satu contoh bagaimana pengalaman praktik dan keterlibatan industri sejak masa kuliah dapat mendorong kesiapan mahasiswa di ekosistem digital, sekaligus membuka ruang bagi lahirnya inovator muda di bidang industri kreatif.