Tren mencari penghasilan tambahan melalui ponsel kian diminati pada 2026. Sejumlah aplikasi menawarkan imbalan berupa poin atau koin yang dapat ditukar menjadi saldo DANA, dengan aktivitas yang bervariasi mulai dari bermain gim, mengisi survei, hingga membaca berita.
Namun, memilih aplikasi yang tepat menjadi penting agar waktu yang dihabiskan sebanding dengan hasilnya. Sejumlah platform juga mengeklaim dapat digunakan tanpa perlu deposit. Berikut rangkuman beberapa aplikasi yang disebut populer pada 2026 beserta cara kerjanya.
1. MAGER
MAGER memungkinkan pengguna mengumpulkan “tiket emas” melalui berbagai gim di dalam aplikasi. Tiket emas tersebut dapat ditukarkan menjadi saldo DANA setelah mencapai jumlah tertentu. Pengguna diminta mengunduh aplikasi dari Google Play Store, masuk dan mendaftar hingga akun aktif, lalu memilih gim untuk mengumpulkan tiket sebelum menukarkannya.
2. JAKPAT
JAKPAT berfokus pada survei daring yang memberi imbalan kepada responden. Pengguna dapat mendaftar melalui akun Facebook atau Google, melengkapi profil agar survei yang diterima sesuai, lalu mengisi kuesioner yang masuk. Poin yang terkumpul dapat ditukar menjadi saldo DANA atau voucher lain.
3. JadiDuit
JadiDuit dikenal lewat misi sederhana seperti check-in harian atau membuka laman web tertentu. Pengguna mengumpulkan “emas” dari tugas yang diselesaikan, kemudian mencairkannya menjadi saldo e-wallet setelah mencapai batas minimum. Prosesnya dimulai dari instalasi aplikasi, login menggunakan Gmail, memilih misi, dan menyelesaikan tugas.
4. Tap Coin
Tap Coin menawarkan mini gim seperti Roda Keberuntungan dan Hujan Uang. Koin juga dapat ditambah melalui survei atau tugas harian. Pengguna bisa login harian untuk koin otomatis, memainkan mini gim, menyelesaikan survei, memakai kode referral untuk bonus, lalu menarik koin menjadi saldo DANA.
5. ISUL
ISUL berbasis kuis dan mini gim, seperti Tebak Angka atau Susun Kata. Pengguna diminta mengunduh aplikasi, melengkapi data diri, serta memastikan nomor ponsel yang didaftarkan terhubung dengan akun DANA. Setelah menyelesaikan misi dan mini gim, pengguna dapat mengklaim saldo gratis sesuai ketentuan aplikasi.
Gambaran potensi penghasilan
Setiap aplikasi memiliki mekanisme dan potensi pendapatan yang berbeda. Berdasarkan estimasi tren penggunaan 2026, MAGER dan ISUL disebut memiliki potensi hingga Rp1.000.000. Sementara Cashzine (membaca berita) disebut hingga Rp320.000, DANA ID (misi dan gim) hingga Rp300.000, serta MetroOpinion yang disebut memberi imbalan sebesar US$3,5 per survei. Estimasi ini dapat berubah sewaktu-waktu mengikuti kebijakan pengembang.
6. YouGov
YouGov merupakan platform survei global yang memberikan poin untuk setiap kuesioner yang diselesaikan. Pengguna dapat mendaftar dengan email atau akun media sosial, melengkapi data diri, lalu menjawab survei yang dikirimkan berkala hingga poin memenuhi batas minimal penarikan.
7. Cashzine
Cashzine menargetkan pengguna yang gemar membaca. Poin diberikan saat pengguna membaca artikel atau menyelesaikan tugas harian. Pengguna juga dapat mengundang teman untuk menambah poin, kemudian menukarkannya menjadi saldo DANA sesuai ketentuan aplikasi.
8. JOYit
JOYit menyediakan tantangan e-sports dan mini gim. Pengguna dapat mendaftar menggunakan akun Google atau nomor telepon, memilih gim yang diminati, menyelesaikan misi harian untuk mengumpulkan koin, serta mengikuti event e-sports untuk peluang hadiah lebih besar.
9. SurveyOn
SurveyOn menawarkan imbalan bagi pengguna yang mengisi survei terkait produk dan pasar. Pengguna diminta mendaftar dengan email aktif, melengkapi profil demografi, lalu memilih survei yang tersedia dan menjawabnya. Poin yang terkumpul dapat ditukar menjadi uang tunai atau saldo e-wallet, termasuk DANA.
Catatan keamanan
Informasi terkait aplikasi penghasil saldo DANA dapat berubah sesuai kebijakan pengembang. Pengguna disarankan mengunduh aplikasi hanya dari sumber resmi seperti Google Play Store atau Apple App Store untuk menjaga keamanan data pribadi. Selain itu, hindari aplikasi yang meminta pembayaran atau deposit dengan alasan apa pun. Penggunaan aplikasi pihak ketiga menjadi tanggung jawab masing-masing pengguna.